Причина самоубийства
by
on 22.06.2018 at 13:07 (1210 Просмотров)
Наша жизнь — словно бы компьютерная игра — с уникальной ультрасовеременной графикой, «с полным погружением» в виртуальную реальность, в целый Вымышленный Мир. Как и любая иная культовая Игра, поначалу Жизнь — яркая и интересная, с множеством сложнейших уровней, мелких расходных врагов и могущественных боссов, с великим Сюжетом, сложным и запутанным. Живя, каждый сущий день сражаешься — со несовершенством жизни и самой себя, с слабостями своего протагониста, персонажа или аватара, медленно «прокачивая» некоторые навыки.
Только почему же многим из нас столь безумно нравятся игры за ПК и столь не по нраву Жизнь, «главная реальность», коя нам доступна, ради подключения к которой нам не нужны джойстики, консоли, VR-шлемы/мониторы, сетевые кабели?
За компьютером, как и в случае с рождением, ты словно окунаешься в дивный незнакомый Мир, с некою легендой, ради некой «миссии». Ты проходишь уровень за уровнем, совершенствуешь способности и свою реакцию, постепенно узнаёшь некую Историю ну и постепенно приходишь к Финалу, проходишь Игру до конца и благополучно о ней забываешь. Но ведь Жизнь не такова! Уровни во ней, увы, не заканчиваются — и игра длится… годы! Уже 29 лет.
Новые враги, новые преграды, новые сражения, бесконечная вереница боссов — и конца-края сему не видать! Вряд ли кто-то вообще может предсказать, каковым[?] окажется Конец…
Именно вот это и сводит с ума! В случае с играми ПК — ты черпаешь удовольствие, ибо понимаешь, что Игра — на время, она под твоим контролем, ты сражаешься с логичной машиной, алгоритмы действия которой можно наблюдать, встраивать в систему ну и понимать, после, сим вооружившись знанием, видеть слабые места в логике враждебного ИИ ну и побеждать его. Таким образом, любая игра в скорости будет преодолена, все враги — расстреляны, все тайны — разгаданы, ну а ты получишь корону и отдых на лаврах.
Но жизнь не такая! Игры на жёстком диске — проходишь неделями, подчас даже месяц, но Жизнь — бесконечна, наверное!..
И ты медленно/уверенно сходишь с своего ума — просто понимая Это… И не видишь в ней более коих-то конечных целей, рамок, направления, кой-то логики и Смысла, по большому счёту.
Безграничный открытый игровой простор! Многопользовательский Мир!.. Тысячи всевозможных quest’ов на выбор!.. Мириады встроенных мини-игр внутри!..
Но ты, как Игрок, попросту теряешься, видя всё это Великолепие, будучи ослеплённой изумительным его блеском…
Или Уже Наигрался — и не видишь проку вновь воссоздавать прежние сценарии, настоль предсказуемые — и боишься начать нечто Новое, вступив в ране недоступные игровые зоны с высокими требованиями…
Порой так бывает, что ты не доволен выбором базовых настроек игрового своего альтер-эго и всю свою жизнь Воюешь за то, чтобы изменить их, перепрограммировать и переписать, сделав аватар свой, облик его/психику — своим Идеалом. Когда это получается (на кое-то время), чувствуешь себя счастливым. Когда снова приходится временно играть чуждую для сердца Роль — ты снова в конфликте с самое собой — и это изматывает, лишает желания Быть на этом свете. Хочется гармонии, хочется Финала — и неважно даже, проигрыша, поражения или же победы — попросту Конца всей этой истории. Чтобы утро попросту не наступало более ну и прежние «скелеты с шкафа», словно в «Дне Сурка», снова ежедневно не взывали к битве, тщетной и бессмысленной, прежде переигрываемой уже много тысяч раз, много тысяч дней — с прежнего же sav’а — с прежним поражением…
Но ты «зависаешь» в своём Прохождении на чём-то болезненном, на чём-то бессмысленном — и буксуешь там словно джип в грязи… Жмёшь на газ отчаянно, выжимая с двигателя всё, до последней капли — оставаясь там же, в грязной своей яме — и склоняешься на руль в безмолвном отчаянье…
И поэтому мечтаешь «Выйти из машины» — собственного тела — с робкою надеждой что смерть «аватара» покончит с Игрой, сюжет коей стал неинтересным, — и непроходимым. Одно вытекает с прочего. Игровая усталость…
Но если бы это было правдой — было б на Земле столько разочаровавшихся и озлобленных людей?.. Вероятно, правы индуисты — что нас за погибелью уже поджидает новая утроба — ради продолжения Игры с того же момента, где мы… проиграли. Чтобы на сей раз сделать всё с умом, помня прежние ошибки и закономерности в своём поведении, ко к ним вели…
Думаю, се правда — теория реинкарнации. Люди — плохие игроки. Им легче погибнуть, нежель одержать победу. Но, отчаявшись, упав, смешав себя с пылью на могиле, они рвутся в бой опять…
За шансом к Победе, за шансом стать… Богом. Абсолютным Чемпионом Жизненной Игры…
Это и поддерживает Мир, новые рождения, перенаселение…
Игровой Азарт — юных и незрелых психик.
Они жаждут лавров Победителей — но им невдомёк, что их Главный Враг и Финальный Босс — это… они сами.